25. 09. 2018
ALERT: Tento článek nemusí být aktuální, nebo nemusí odpovídat vašim požadavkům. Pro aktualizovanou verzi navštivte Android Guide k vykreslení textu do bitmapy a užijte si výhody moderního jazyka!
Zlepšíme způsob popsaný v mém předchozím příspěvku, aby pracoval s víceřádkovým textem. Půjdeme na to přes třídu StaticLayout.
Měříme výšku víceřádkového textu
Pro vycentrování textu potřebujeme znát jeho výšku. Instanciujeme si StaticLayout s šířkou textu nastavenou podle našich potřeb. Pro nás to bude jednoduše šířka Bitmapy/Canvasu mínus 16dp okraj. Metoda getHeight() nám pak vrátí výšku textu.
Umístění textu na Canvas
Musíme projít čtyři kroky, abychom správně napozicovali text na Canvas:
- Uložíme si aktuální stav translace Canvasu pomocí
Canvas.save()
. - Aplikujeme translaci pomocí metody
Canvas.translate(x,y)
. - Vykreslíme StaticLayout na Canvas pomocí
StaticLayout.draw(canvas)
. - Revertujeme translaci pomocí
Canvas.restore()
.
Kompletní zdrojový kód
public Bitmap drawMultilineTextToBitmap(Context gContext, int gResId, String gText) { // prepare canvas Resources resources = gContext.getResources(); float scale = resources.getDisplayMetrics().density; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId); android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig(); // set default bitmap config if none if(bitmapConfig == null) { bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888; } // resource bitmaps are imutable, // so we need to convert it to mutable one bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); // new antialiased Paint TextPaint paint=new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // text color - #3D3D3D paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61)); // text size in pixels paint.setTextSize((int) (14 * scale)); // text shadow paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE); // set text width to canvas width minus 16dp padding int textWidth = canvas.getWidth() - (int) (16 * scale); // init StaticLayout for text StaticLayout textLayout = new StaticLayout( gText, paint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false); // get height of multiline text int textHeight = textLayout.getHeight(); // get position of text's top left corner float x = (bitmap.getWidth() - textWidth)/2; float y = (bitmap.getHeight() - textHeight)/2; // draw text to the Canvas center canvas.save(); canvas.translate(x, y); textLayout.draw(canvas); canvas.restore(); return bitmap; }